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DX12黑科技AN卡混交测试

2016-06-17

当时WIN10发布的时候一直在宣传DX12,其中有一个功能就是MULTIADAPERE技术,支持显卡无限制混交技术,A/N可以混交,原理就是系统级别的分配资源,不用驱动进行支持,这样就能突破A/N厂商的封杀,今天我们就来做一下这个测试。

这个测试首先需要一块支持双卡的主板,一块A卡,一块N卡,并且性能不能差太多。主板自然是用到映泰Z170 GT7,显卡是一块映泰GTX 960复仇者4G,一块蓝宝石R9 380超白金4G,都是4G显存版。

映泰Z170 GT74PCI E槽,满足不同玩家的扩展需求,自然是测试主板的首选。

 

看背面的针脚,是X16X8X8X8的长度。

好了,其实这个带宽并不影响双卡混交的评测,所以先把这个放下吧,测试有4种,分别是960单卡,380单卡,960380380960,测试基准是目前唯一被破解的DX12游戏,起点灰烬。

先看看映泰GTX 960的单卡跑分,平均帧数25.4帧。

蓝宝石R9 380单卡跑分的情况,平均帧数27.4帧。

双卡分别装上驱动,可以正常识别。

先看看用960做主卡的双卡跑分,帧数有34.6帧。

再看看380做主卡的双卡跑分测试,帧数达到42.4帧。

总的来说DX12的前景很美好,混交对于广大玩家来说也是一大惊喜。长久以来,由于品牌之间的竞争和技术兼容性问题,各家的显卡都只能各自为战,DX12的出现无疑是对显卡市场产生很大的影响。同时,混交对主板厂商也带来了一定的好处,对于想玩双卡的朋友来说,也无需考虑主板有没有SLI认证的问题了。像映泰Z170GT7,这块主板虽然没有支持NVIDIA SLI技术,但是双卡照样能玩,势必会成为以后的主流趋势。

对于玩家而言,DX12混交肯定是给大家带来福音的了,就算目前比较少玩家派得上用场,功能更加完善一点何尝不是一件好事,对不对?